唏嘘.
唉.
其实无论怎么做,到最后也只能唏嘘了,相信很多人感觉也如此.
玩得好,玩得差,也无关系了,总要走的.
ORC,这久也只是时不时的玩下了,依旧那样,爱吵的在吵,爱装的在装,不讲话的就是不讲话.
ORC,多少年了,有多少C龄不同玩家聚集到一起,新手为"高手"叹服,为了同样是新手,但层次不等的人的错误,在吵闹.
很好,其实我感觉很开心,看到这些.
不像我,玩时,冷冷的,心里也不想什么,按着套路去打,只差没闭眼睛了.
现在C,感觉就是在按着一个流程去做,去打,遇到困难去克服,或者被对手克服...
输赢也不在意了,上榜了,9死1生的回来了,也不难过,也不庆幸了.
就是这样...
ORC变了吗?
没有.
人变了,自己变了,而已.
另外.
补充下.
我说按着一个流程去打
很多人不喜欢,他们要新打法,新思路,出"非常规"英雄.
我不是不赞成新打法,新的思路.
但是你们想过没有,1.69出来那么久,没有变.
AM BMG WD KOG POM
DL TC Y BM 47
这个阵容为什么被接受.
因为它已经是1.69光明、黑暗,对抗起来,都最强的阵容了.
地图没变,那么这么长时间确立下来的阵容自然成了定试了.
剩下只剩对抗了...
现在叫C流行说:"操作"
是的,太贴切了,只剩操作了.
很悲哀,所以人走了.
1.85同样悲哀.
不敢变得太多.
其实就算是1.69
无论哪张图,看看那些比赛规定,各种BUG,各种禁止打法(如关于7夜的).
这些规定限制了什么?
自由,自由的思路,
当然我并不是要利用BUG,也从来不用7夜去拆紫.
地图本身上没有去改善,却要限制玩家的行为.
这是悲哀的.
对吗? TP.
但是,我同样佩服与感谢你,无意挑衅.
仔细分析下现今魔兽各流行地图的优劣.玩家数量的多少.
ORC要做的很多.
谈谈DOTA吧,见TP你的签名也是这个...
首先,目前DOTA90个英雄,是一个很大的优势.
想想一个人玩RPG地图时,在刚开始选英雄时,想的就是"这个英雄强不强呢?有些什么技能呢?".
那是种探索的思想,人们希望去了解这个英雄,玩玩试下,那么90个英雄的吸引力自然是很大的.
还别说搭配起来.那就更是吸引人去研究,去玩的了.
还有DOTA对魔兽视野这个问题利用得很好.(自我感觉.)
假如你残血开始逃跑了,直直的按最远距离跑,也许是跑不掉的,但是往树林里绕一绕,或许就溜掉了. (现在玩游戏,心态很好,不激动,不好胜,随便野野,无人插眼睛的,哈哈.)
还有每个英雄的伤害输出和伤害输出范围,和自身被伤害输和伤害输出范围的多少,决定了英雄站位.
等等,很多方面.
自然吸引了不少人.(当然DOTA比赛,也有各T5个英雄的规定,但相比ORC,这点还是好了很多)
或许会有人认为,那么这个DOTA是新崛起的,自然吸引人.
那么我们谈谈对战.
一直没变,4个种族.每种族就那4个英雄,就那些兵种,酒管也没变,也还是那些英雄.
地图呢?
也没变.
lost temple还是lost temple,龟岛还是龟岛.
但是它一直都存在对抗,各种战术的变化,等等...
MOON用弩车乘飞艇进树林去打对手的矿时,没见谁说不可以.
因为它游戏本身是能克制这种行为的,也就是说是平衡的.
但是ORC...
唉.
声明下:DOTA和对战,我都差得很,尽我所知的随便说说.
爱之深,责之切.
并非有意找茬.
各位理解.
睡了,困了.

最新回复
跟宝贝聊天的时候说,原来打3C看到人家BM进基地砍人,还说看着BM打的多好,多少敏了.那么强的.
那个时候都没有血池的概念的呢.
记得很早看过个帖子说一个RPG的寿命只有3年.
一直在玩,会一直到他消失的那天八.
而是一款竞技小游戏:飞飞兵。
注意字幕的显示样式就能轻易发现和DOTA的不同。
对不起。
误会了。
但关于DOTA的方面没乱说。