1 首先是地图的问题. 就是那句名言:得民心者得天下.为什么06年一统天下的ORC会在如此短的时间内迅速被真三CH Dota取代呢?原因很多,但最最直接的原因是这张图对玩家尤其是新玩家的吸引力实在是没法和那3张图比.随着老玩家们因工作而离开,可以想像一统天下的ORC必将沦落.那么如何化主动为被动呢?方法很简单:变则通.ORC的竞技性不如真三DOTA,娱乐性不如CH,问题就在这.既然ORC的口号是成为竞技游戏,那么能否增加物品和英雄,风格往真三DOTA看齐呢?我个人对花菜是没抱任何希望的了,他完全就不是那种负责任的人.那看谁有那个实力能说服他了.........
2 联赛问题.这个和足球联赛很类似.球星们联赛是11人制,而普通球迷只是玩玩5人制的.那么联赛和野战的要求肯定不能相同.足球比赛有收入,他们有钱搞比赛.但ORC比赛没有收入(就目前的个人赞助基本可以54),这使得天涯这样的穷小子很难倾其力搞比赛.(这让我想到了无双的牟总).PS现在有那个热情搞ORC也就无双了.再PS天涯的商业细胞太少了.那么能否象无双一样找个大款做后台发展ORC呢.前几天看了别人发帖子说过了可以把这个图交给U9.个人意见是目前能有这个实力的也就U9了.这段时间来大家都在总结ORC没落的原因,很多人认为最主要问题是地图问题,认为出个169纪念版可以解决问题还有联赛7的复活系统等等,以为这样可以挽回颓势,但事实证明了这是行不通的.个人认为ORC是最杰出的RPG地图,它可以象CH一样包2奶,可以象对战一样追求超作,追求APM,可以象真三DOTA那样刷装被属性,可以打宝.......所以最重要的是找个好的能让新人知道有这么一个好地图的办法,那就是做好宣传.天涯PLA,你们做不到,但有人做的到你们明白吗.......(我之所以不把最重要的放在第一点,那是因为出于对地图的尊重)
3 玩家的问题.那些由于个人问题离开了的就不用多说了.剩下的我们这些个老玩家,说石化对这张头是有感情的.麻木的阵容+麻木的AG+麻木的谩骂+麻木的抱怨.......也未离开ORC,简直是和尚见尼姑.我们是ORC的火种啊,是ORC有胜转衰的见证,也必将是有衰转胜的见证,我们要对这个图有信心.........改善风气,从我做起,不开MH,不带打(这个太难 了)不骂新人,不用W3MMASTER.......我玩真三CH DOTA的时候发现跟本就容不下改图.还有对曾经犯过错的3CER要宽容,大家都记得U9杯决赛事件谩骂H20的那段时间吧,我认为这是ORC的转折点..........
4 总结 ORC要找个有实力的后台做宣传来发展新人.ORC还大胆的改,往多英雄,多在装备方向改,这样才有新阵容,就象男人总不能只有一个女人吧.ORC的玩家要有信心,要从我做起(不过人的忍耐是有限度的,希望PLA+天涯别让我们失望,到我们这批老玩家走的那天,估计也就是上海ORC专区关闭的那天).事实是我加N个群基本上都是万年潜水群了,无奈啊,现在貌似就XXOO的BT群还有那激情了.........
为ORC能争霸War3RPG而奋斗!

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你TM的居然撤消我的管理员身份