目前浩方主流3C都是澄海,ORC3C越来越少人玩,可能世人都比较喜欢华丽的外表,有多少人会注重实在的东西呢?但事物发展的趋势又不得不向这方面发展。为了未来的发展和3C成为竞技游戏,希望ORC3C可以分流发展一下更为刺激的3C图,例如技能上参照3年前左右出现的“沉沦”地图,我认为它是迄今为止最经典最优秀的RPG地图,技能不只限于华丽上,而主要是技能多元素的变化和物品合成的配合,虽然它也出过沉沦3C地图,但最后都是无疾而终。假如ORC3C可以有更大的发展的话,就一定要向这方面发展。然而兵也是一个不可或缺的一部份,不只兵要升级快,还要有附加技能可以配合英雄使用就更好了。地图可以从微观的个人战斗到宏观的英雄团队合作为主旨!
本人其实是很喜欢玩沉实的ORC3C,就因为它沉实,是平凡中的刺激,所以才吸引很多喜欢实在的玩家支持与竞技。基于网上大多数人都玩1.69这个版本,大约说明了很多玩家都比较喜欢玩这个较为有原始风味的版本,所以也希望ORC可以再改一个续本,在平衡技能和改进bug的基础上做到不失1.69风味的版本!
在此祝愿ORC在未来会有更大的发展与更成功的地图!
PS:本人只是说出个人的想法,不知道大家认不认同,不敬之处多多包涵!
遗漏了一个好重要的个人思想:
本人一直都很希望有一个中国特式的3C地图,不要框死在古老3C的局限面!例如场面的地图结构能够像中国古代战场一样,除了双方的城堡之外,战场要够大,气势要磅礴,任双方士兵和英雄都可纵横在战场上等等,摆脱以前3C地方小、兵种小的局限!谢谢支持!
[ 本帖最后由 yuyuhaso 于 2008-8-4 14:23 编辑 ]

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